Skriv ett program för omgivande ljus, kamera och UV-koordinat i Maya Embedded language.
Program för omgivningsljus/naturligt ljus: om du har skapat 3D-objektet då blixten av objektet är verkligen mycket viktigt så du gillar det ditt objekt med lämplig intensitet och färg så att ditt objekt glöd och ser mycket attraktiv och naturlig i 3D naturkänslan av objektet är verkligen mycket viktigt.
Program
defaultAmbientLight (1, 0,45, 1, 1, 1, "0", 0, 0, 0, "1");
Utdata
Omgivande ljuskälla
Program för optisk kamera: kameran är ett optiskt instrument som används för att spela in eller fånga. Kamerans uppsättning bör baseras på rätt axiella position om din kamera kommer att kontrollera och rätt position då bara din kamera kommer att kunna fånga vyn av det objekt som du har skapat så när du skapar kameran och ställa in den du alltid hålla vyn obefläckade t i ditt sinne.
Program
kamera-centerOfInterest 5-focalLength 35-lensSqueezeRatio 1-cameraScale 1-Horisontalfilmaperture 1,41732-horizontalFilmOffset 0-verticalFilmAperture 0,94488-verticalFilmOffset 0-filmFit Fyll-Overscan 1-motionBlur 0-shutterAngle 144- nearClipPlane 0,1-farClipPlane 10000-ortografisk 0-orthographicWidth 30-panZoomEnabled 0-horizontalPan 0-verticalPan 0-zoom 1; objectMoveCommand; cameraMakeNode 1 "";
U-V KOORDINERAR: koordinaten utrymme är definierat vid U i en riktning och V i another. Du kan använda dessa koordinater när du arbetar med att bota på Surface-objekt eller när du placerar texturer på en yta.
Program
polyCube-w 1-h 1-d 1-SX 1-sy 1-sz 1-AX 0 1 0-CUV 4-kanals 1;
Utdata
2D-representation av 3D