Skapande och design av 3D-spel med dess framtida omfattning

Dag för dag efterfrågan på 3D-spel ökar. Den största populariteten för 3D-spel ålder det lockar studenter och nya människor i denna värld. Denna artikel är i syfte att skapa 3D-spel, om du vill eller om du planerar att skapa din egen 3D-spel då denna artikel kommer att ge dig några av begreppen 3D-spel.

SPEL övergripande struktur: det första steget i att få 3D-spel är att skapa den övergripande strukturen i spelet som du vill designa och du också planera och förberett de kompletta stegen i ett spel med steg är i vilken riktning ditt spel kommer att spela ålder enligt förändringen av tiden och enligt ändringen av villkora som är in fader lekt av folket.

FRAMIFRÅN/uppifrån/ned Visa/BAKsidan av spelet: dina spel bör vara helt balanserad enligt vyn i alla utsikter som bilden bör balanseras i fram-och baksida. och i tillägg av detta din bild bör också en balanserad från sidan och botten.

KAMERA inställning: i 3D-spel de viktigaste sakerna är inställningen av kameran i vilken riktning du ska ställa in kameran så att utseendet på ditt spel blir imponerande och de människor som utseendet på ditt spel så att du alltid ställa in kameran i en lämplig riktning w korrekt förstoring.

FRAMTIDA omfattning: efterfrågan på 3D och VFX i animation sektorn växer i snabb takt.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

error: Content is protected !!