মায়া এম্বেডেড ভাষায় আম্মেন্ট লাইট, ক্যামেরা এবং ইউভি-স্থানাংক এর জন্য একটি প্রোগ্রাম লিখুন ।

আম্বিনেন্ট লাইট/প্রাকৃতিক আলোর জন্য প্রোগ্রাম: যদি আপনি ত্রিমাত্রিক বস্তু তৈরি করে থাকেন তাহলে বস্তুর বিদ্যুৎটি সত্যিই খুব গুরুত্বপূর্ণ তাই আপনি এটি আপনার উপযুক্ত তীব্রতা এবং রঙ দিয়ে আপনার বস্তু পছন্দ করেন যাতে আপনার বস্তুর ঔজ্জ্বল্য এবং 3D-তে খুব আকর্ষণীয় এবং প্রাকৃতিক দেখায় বস্তুর প্রকৃতি অনুভূতি সত্যিই খুব গুরুত্বপূর্ণ ।



প্রোগ্রাম

বকাঝকা (1, 0.45, 1, 1, 1, "0", 0, 0, 0, "1");

আউটপুট

আম্বিন্ট লাইট সোর্স



অপটিক্যাল ক্যামেরা জন্য প্রোগ্রাম: ক্যামেরা একটি অপটিক্যাল যন্ত্র যা রেকর্ডিং বা ক্যাপচার জন্য ব্যবহৃত হয় । ক্যামেরা সেট সঠিক অক্ষীয় অবস্থানের উপর ভিত্তি করে করা উচিত যদি আপনার ক্যামেরা পরীক্ষা এবং সঠিক অবস্থান হবে তাহলে শুধুমাত্র আপনার ক্যামেরাই আপনার তৈরি করা বস্তুর দৃশ্য ক্যাপচার করতে সক্ষম হবে যা আপনি ক্যামেরা তৈরি করার সময় এবং এটি সেটিং আপনি সবসময় দৃশ্য গোপনই রাখবেন টি আপনার মনে ।

প্রোগ্রাম

ক্যামেরা-সেন্টারওফিনটেস্ট 5-ফোলাঙ্গাথ 35-লেন্সকোয়েজারাতিও 1-ক্যামেরাকেল 1-হরিজন্তালফিলমার্টুরে 1.41732-হরিজনটালফিলমফসেট 0-ভেটিলাফিম্যাচার 0.94488-ভার্টিলফিলমোফসেট 0-ফিল্মফিট ফিল-ওভারস্ক্যান 1-মোশনএকইসাথে 0-শুটারকোণ 144- নিয়ার্কলিপ্লেন 0.1-ফার্ক্লিপলান 10000-অর্থোোগ্রাফিক 0-অর্থোোগ্রাফিতে ৩০-প্যানজোওসক্রিয় 0-হরিজোন্টালপান 0-ভেটিআলাপন 0-জুম 1; অবজেক্ট-কমান্ড; ক্যামেমাকোনোড 1 "";

ইউ-ভি কো-অর্ডিনেট: স্থানাংক স্থান ইউ কে এক দিক থেকে এবং আরেকটিতে V দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় । আপনি যখন পৃষ্ঠ বস্তুর নিরাময় সঙ্গে কাজ করছেন বা যখন আপনি একটি পৃষ্ঠের উপর টেক্সচার অঙ্গবিন্যাস করছেন তখন আপনি এই স্থানাংক ব্যবহার করতে পারেন ।

প্রোগ্রাম

পলিকিউব-ডব্লিউ ১-এইচ ১-ডি ১-এসএক্স ১-সি ১-এসজেড ১-ম্যাক্স 0 1 0-কিউভি ৪-চ ১;

আউটপুট

3D এর 2D উপস্থাপনা

 



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

error: Content is protected !!