माया एम्बेडेड भाषा में परिवेश प्रकाश, कैमरा और यूवी-समंवय के लिए एक कार्यक्रम लिखें।

परिवेश प्रकाश के लिए कार्यक्रम/प्राकृतिक प्रकाश: यदि आप 3 डी वस्तु बनाया है तो वस्तु की बिजली वास्तव में बहुत महत्वपूर्ण है ताकि आप इसे उचित तीव्रता और रंग के साथ अपनी वस्तु की तरह इतना है कि अपनी वस्तु चमक और 3 डी में बहुत आकर्षक और प्राकृतिक लग रहा है वस्तु की प्रकृति भावना वास्तव में बहुत महत्वपूर्ण है ।



कार्यक्रम-

डिफॉल्टएम्बिरेटलाइट (1, 0.45, 1,1,1, "0", 0,0,0, "1");

आउटपुट-

परिवेश प्रकाश स्रोत

ऑप्टिकल कैमरा के लिए कार्यक्रम: कैमरा एक ऑप्टिकल उपकरण है जिसका उपयोग रिकॉर्डिंग या कैप्चरिंग के लिए किया जाता है। कैमरा सेट सही अक्षीय स्थिति पर आधारित होना चाहिए यदि आपका कैमरा स्थिति की जांच और सही होगा तो केवल आपका कैमरा उस वस्तु के दृश्य को कैप्चर करने में सक्षम होगा जो आपने कैमरा बनाते समय बनाया है और इसे स्थापित करते समय आप हमेशा दृश्य कॉन्सेप रखते हैं टी आपके मन में।

कार्यक्रम-

कैमरा -सेंटरऑफइंटरेस्ट 5 -फोकललेंथ 35 -लेंस निचोड़ारेश1 -कैमरास्केल 1 -क्षैतिज फिल्मापर्चर 1.41732 -क्षैतिज फिल्मऑफसेट 0 -वर्टिकल फिल्मपर्चर 0.94488 -वर्टिकलफिल्मऑफसेट 0 -फिल्मफिट फिल -ओवरक्कर 1 -मोशनब्लर 0 -शटरएंगल 144 – निकट क्लिपप्लेन 0.1 -फारक्लिपप्लेन 10000 -ऑर्थोग्राफिक 0 -ऑर्थोग्राफिकविड्थ 30 -पैनजूमइनेबल 0 -क्षैतिज पैन 0 -वर्टिकलपैन 0 -ज़ूम 1; ऑब्जेक्टमूवकमांड; कैमरामानोड 1 "";

यू-वी सीओ – ऑर्डिनेट: समन्वय अंतरिक्ष को यू द्वारा एक दिशा में और दूसरे में वी द्वारा परिभाषित किया गया है। जब आप सतह की वस्तुओं पर इलाज के साथ काम कर रहे हों या जब आप सतह पर बनावट की स्थिति कर रहे हों तो आप इन निर्देशांक का उपयोग कर सकते हैं।

कार्यक्रम-

पॉलीक्यूब-डब्ल्यू 1-एच 1-डी 1-एसएक्स 1 -एसवाई 1 -एसजेड 1 -एक्स 0 1 0 -क्यूव 4-ch 1;

आउटपुट-

3डी का 2D प्रतिनिधित्व

 



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