एनीमेशन में टार्गा अनुक्रम का महत्व क्या है

एनीमेशन एक गतिशील माध्यम है जिसमें छवियों या वस्तुओं को चलती छवियों के रूप में प्रदर्शित करने के लिए हेरफेर किया जाता है। एक छवि से दूसरी छवि में परिवर्तन के रूप में जल्दी के रूप में आंख परिवर्तन का पता लगाने में सक्षम नहीं कर सकते है और यह लगता है कि वस्तु motion. कंप्यूटर एनीमेशन बहुत विस्तृत 3 डी एनीमेशन हो सकता है, जबकि 2D कंप्यूटर एनीमेशन शैलीगत कारणों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है ।



देखते हैं कि "टार्गा अनुक्रम" स्थिर छवि को गतिशील छवि में कैसे बदलते हैं।

अब आइए इस छवि में स्पष्ट तस्वीर के साथ 2D एनीमेशन और 3D एनीमेशन की अवधारणा को समझें मैंने आपको 2D एनीमेशन और 3D एनीमेशन का रास्ता प्रदान किया है मुझे लगता है कि इससे आपको 2D एनीमेशन और 3D एनीमेशन की अवधारणा को 2D एनीमेशन में समझने में मदद मिलेगी स्नान एक्स और वाई पर विचार किया जाता है जबकि 3 डी एनीमेशन में आप एक्स वाई और जेड पर विचार करते हैं।

3 डी में भी छवियां अक्सर बदलती हैं लेकिन छवि की छवि और पिक्सेल का परिवर्तन उतना ही तेज होता है जितना लगता है कि वस्तु 3 डी में या यथार्थवादी तरीके से आगे बढ़ रही है, आप पार्टी का फैसला नहीं समझते हैं और ऑब्जेक्ट 3 डी पथ में कैसे बढ़ रहा है। एक एनिमेटर के रूप में मैं आपको एक बात भी स्पष्ट करना चाहता हूं कि यदि आप 3 डी में उत्कृष्टता प्राप्त करना चाहते हैं तो आपको आज में उत्कृष्टता प्राप्त करनी होगी यह सौ प्रतिशत सख्त प्रतिबंध नहीं है लेकिन यदि मैं बस कहता हूं तो यह आपको 3डी में उत्कृष्टता प्राप्त करने में मदद करेगा। अब इसके अलावा आपको अपनी फ़ाइल की उचित अनुक्रमण करना होगा जैसे कि आपको बस यह मतलब है कि कौन सी छवि एक के बाद एक आनी चाहिए ताकि एनीमेशन जो आप स्क्रीन में प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं वह अधिक प्रभावी हो। त्रिआयामी एनीमेशन के क्षेत्र में आपको उस समय विभिन्न प्रकार के बहुभुज का उपयोग करके ऑब्जेक्ट बनाना होगा जब आप बहुभुज का उपयोग करके वस्तु बना रहे हैं तो आपको उस बिंदु के बारे में बहुत स्पष्ट होना होगा जिसे आप अपनी वस्तु में उपयोग करने जा रहे हैं क्योंकि बिंदु डब्ल्यू हिचकी आप अपनी वस्तु में उपयोग कर आप अपनी वस्तु में अपनी यूवी दिशात्मक बनावट बनाने में मदद मिलेगी।



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