مایا شامل زبان میں وسیع روشنی ، کیمرے اور UV-متناسق کے لئے پروگرام لکھیں.

وسیع روشنی/قدرتی روشنی کے لئے پروگرام: اگر آپ نے 3D اعتراض پیدا کیا ہے تو اس کے بعد آپ کو مناسب شدت اور رنگ کے ساتھ آپ کے آبجیکٹ کو پسند ہے تاکہ آپ کی اعتراض چمک اور 3D میں بہت کشش اور قدرتی لگ رہا ہے تاکہ اعتراض کی نوعیت احساس بہت اہم ہے.



پروگرام

دیفاولتمبینٹلاگہٹ (1, 0.45, 1, 1, 1, "0", 0, 0, 0, "1");

پیداوار

محیط روشنی کا ذریعہ



آپٹیکل کیمرے کے لئے پروگرام: کیمرے ایک نظری آلہ ہے جو ریکارڈنگ یا قبضہ کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. کیمرے سیٹ آپ کے کیمرے کی جانچ پڑتال اور صحیح پوزیشن پر مبنی ہونا چاہئے تو آپ کے کیمرے کو اس چیز کے نقطہ نظر پر قبضہ کرنے کے قابل ہو جائے گا جو آپ نے کیمرے بنانے کے دوران اور آپ کو ہمیشہ دیکھیں کونکاپ آپ کے دماغ میں t.

پروگرام

کیمرے-کانٹروفانٹیری 5-فوکاللانگٹہ 35-لانسسقویزیراٹاو 1–کیمرہ Ascale 1-ہوریزونتلفالماپرٹورا 1.41732-ہوریزونتلفالموففسیٹ 0-verticalFilmAperture 0.94488-verticalFilmOffset 0-filmFit بھریں-overscan 1-Mocal0-shutterAngle 144- نیارکلاپپلانی 0.1-فارکلاپپلانی 10000-ارٹہوگراپہاک 0-ارٹہوگراپہاکواڈٹہ 30-panZoomEnabled 0-ہوریزونتلپان 0-verticalPan 0-زوم 1 ؛ ابجیکٹموویکوممانڈ ۔ کامراماکانودی 1 ""

U-V تعاون: مربوط جگہ U کی طرف سے ایک سمت میں اور دوسرے میں V کی وضاحت کی جاتی ہے. جب آپ سطح کے اشیاء پر علاج کے ساتھ کام کر رہے ہیں یا جب آپ ایک سطح پر بناوٹ کر رہے ہیں تو آپ ان سمتوں کا استعمال کرسکتے ہیں.

پروگرام

polyCube-w 1-h 1-d 1-sx 1-4-سچ 1-ax 0 1 0-cuv 4-چودھری 1 ؛

پیداوار

3D کی 2D نمائندگی

 



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

error: Content is protected !!